问道手游门派选择攻略2021 问道手游网游门派加点攻略 问道手游什么门派最吃香

《问道》手游金系加点技巧大全详解

《问道》手游中金系作为游戏中最为热门的门派,加点技巧也是各式各样,那么金系要怎么合理加点?下面我们带大家来了解一下《问道》手游金系的各种加点技巧。

法金

选择金系的玩家大部分应该会选择玩法金,法金作为游戏中升级练级最快的角色,比较受大众喜欢。3灵1敏是法金最为常见的加点方式,输出高速度又有保证。2灵2敏,这种加点也是有人选择,不过输出会略低一些,然而速度极快,相性先加金。4灵,全灵加点,很明显就是输出爆表,然而考虑到速度比较慢有可能还没有出手就躺下了。

敏金

敏金的话就是用来打控制的,控制要求就是两点速度快道行高,一般在游戏后期才会洗点作一个敏金,前期的话还是不要考虑。加点4敏保证出手的速度。

力金

力金也有不少玩家选择,不过玩力的话还是建议土比较好。力金加点主流还是3力1敏,保证输出和速度,

3力1体保证了生存能力,4力输出高然而容易阵亡且没速度不容易出手。相性加金和火优先。

问道手游怎么加点?

问道加点大全

一:问道金系加

(1)问道法金

推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.

2灵2敏.速度.攻击都不差…….

(2)问道力金:

3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]

1体3力.血厚.攻高….不容易被怪打到….-_-!

4力…完全的高攻击..血少..防低….搞个血宠拉血吧..

(3)敏金:

全敏型..完全的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

二:问道木系

标准型:3体1敏

相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.

平均型:2体1敏1灵

有速度.有攻击.后期相性加金系.[进步法术攻击]

攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性.

推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)

三:问道水系加点

平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…1体2灵1敏.

攻击型:2灵.2敏.

血牛型:2体2灵.

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

四:问道火系加点

(1)全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但

会成为全队的避雷针…..

(2)全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].

标准型:3灵1敏

相性[火系]后期[金系]

攻速型.2灵2敏.

相性[火系]后期[金系]

速度型:1体3敏.

相性[火系]后期[金系]

平衡型:1体2灵.1敏

推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性

五:问道土系

全力土K.打波士之必胜法宝.

血牛型.2体2力.

抗的型.1体3力.

无用型.3力1敏.

推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)

问道手游金系职业怎么加点

金系分析

加点:这个是很多人所讨论的难题,通过我的经验,真正有前途的加点技巧只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自在的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结局怎么样我们等下再说。

加点一:3力1体,这个加点技巧不算主流。(本人强烈推荐)。

分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的进步了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算技巧:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的进步而倍增的。

加相性,正由于你是战士因此前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自在的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个学说。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是完美无缺的,练到高质量了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,然而效果是非常的明显的。土的第2补助技能是进步自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的重点拎出来说:力金不比土战差。

力金前期可能难练点,由于很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

划重点:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,由于你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:进步金系法术攻击力进步金系抗性进步人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的进步,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,进步了自己的生存能力。划重点:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,进步自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没几许快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,然而我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就完全输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费几许蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!因此还是搞好装备是必要的!

金系成与败

在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!因此职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会由于相性而降低自己的技能攻击!然而正问从下面开始~

开门见山说,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格完全是不一样的!而法枪的武器价格也完全要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)接下来要讲,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

其实凭着打网游拓展资料出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要由于级别,装备,技能等等一系列客观影响而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟全球里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏高兴的进行下去~

最终我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。缘故就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是由于受到这样的迫害因此才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。因此力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去操作得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

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