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痛苦:
3/5 镇压
装备有很多+命中的,3点足够,
5/5 强化腐蚀术
痛苦主要DPS.怎么不加
2/2 灵魂虹吸
2/2 强化生活分流
强化吸取灵魂这个技能挺不错的,要是没技能点了,再加上1点的话,能够减少5%的仇恨,这是个相当有用的效果。
2/2 强化痛苦诅咒
恶魔专注不+了,纯副本没关系
1/1诅咒增幅在厄运诅咒方面效果极为显著。而且,它还能够提升疲劳诅咒的控制效果,这一能力特别重要,因此是必须要加的。同时,诅咒增幅还能在其他诅咒相关的情境下发挥独特的影响,比如在面对某些独特的敌人或者处于独特的战斗场景时,它能够让诅咒类技能的影响力得到进一步的扩大。例如,在一些需要长时刻控制敌人行动或者削弱敌人能力的情况下,诅咒增幅能够与厄运诅咒和疲劳诅咒更好地配合,使整体的战斗策略更加有效。
2/2 无情延伸 不多说了。
2/2 夜幕 不多说了,N个暗影箭连发吧!!
3/3 腐蚀增效 这个不+就没天理了
1/1 生活虹吸 续航能力的1个进步档次的天赋
1/1 疲劳诅咒 不多说了。
暗影掌握(等级为5/5时)能够让你所施展的暗影法术在伤害方面或者吸取生活值方面提升10%。这一暗影掌握能力就像是一把隐藏在暗影中的利刃,为暗影法术使用者在战斗或其他相关情境中提供了相当显著的助力。无论是面对强大的敌人需要增加伤害来迅速制敌,还是在自身生活值不足时依靠吸取生活值的提升来补充自己的体能,暗影掌握都发挥着不可忽视的影响。
传染4/5 还有1点加在黑暗契约。增加续航能力
恶魔的评分为5/5,其拥有恶魔之拥。就治疗石而言,已经没必要再往上加点了。要知道,在副本当中有不少其他的术士都会加2点呢,如此一来就能获取2个治疗石了。而且,在副本这样的环境里,团队的配置和资源分配都有一定的策略性。对于术士这个职业来说,不同的技能加点方式会影响到整体的战斗效能以及资源获取。像这种关于治疗石加点的选择,也是在自身职业定位以及团队需求的情况下做出的。如果大多数术士都选择加2点来获取2个治疗石,那必然是这种加点方式在副本的战斗场景中有一定的优势。可能是在保证自身生存能力的同时,还能通过治疗石为团队提供更多的辅助性治疗,或者是在应对副本中的某些特定机制时有更好的表现。
毁灭:
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 毁坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
1/1 毁灭
这样的天赋,它不但具备超强的痛苦持续能力,而且还拥有毁灭类型的爆发力量。这两种能力集于一身,要知道,毁灭类型所具有的这么强大的爆发力量,怎么着也比痛苦诅咒要强吧。
